Japan Stigmatized Property 3 JSP3 異常類型說明
實用分類法,在四個物件上更快辨識。
建立詞彙,不是劇透清單
Japan Stigmatized Property 3 的異常是隨機的。背假固定出現順序會害你。背類型不會。本頁把協會期望你在杉谷旅館、青い家、觀音崎公園、Y Residence 注意的不規則現象分組,並說明如何用基準畫面、夜視(W)、合作時的熱能查證。
分類請搭配流程頁:異常回報教學的長按紀律、夜視攻略的模式鎖定。
物件與家具異常
椅子、門、固定裝置、小道具移動、消失或出現,是最常見的一類。查證技巧:對照上次乾淨掃描,不是想像中的完美房間。本來就歪但穩定的是「通常」;這一輪才位移的才可回報。這也是玩家憑感覺而非基準時常見的誤報誘餌——見誤報。
實體與入侵異常
人形、剪影、靈性入侵是高優先視覺事件。有些在基準畫面很明顯;有些要到夜視才露餡。若入侵伴隨敲擊或呻吟,按危險異常升級處理,清完再回去盤椅子。
合作時,熱能有助確認熱訊號類人形讀取,夥伴意見不一時尤其有用——PC↔手機跨平台時螢幕亮度常不同。
燈光與光球異常
閃爍故障、不合理照明、漂浮光球,在不同模式下讀感不同。回報前先跑通常遍與 W 遍。觀音崎公園戶外鏡頭若拒絕夜視,燈光線索最容易漏。室內旅館燈則相反:玩家對每次閃爍都回報,卻沒查是否持續存在。
血跡與殘留異常
牆上血跡狀污漬與突然出現的殘留是經典事故物件線索。確認是新的。不確定是壓縮陰影還是真污漬時,確認切換模式後仍在。別在特別津貼三次誤報額度上,浪費在誤讀油漆的「血跡」上。
訊號雜訊與畫面干擾
畫面雜訊、扭曲、干擾本身可以是異常,也可能遮住其他異常。畫面變醜時,若符合條件就回報已確認的干擾,回報完成後再查底下房間,避免第二個事件未回報而堆向四異常失敗。
模式鎖定異常(關鍵子類)
跨類別,有些事件僅基準畫面、有些僅夜視。這就是雙遍掃描存在的原因。若個人習慣只用一種模式,終會被另一種殺死。模式鎖定不是冷門冷知識;是 JSP3 核心設計,遊戲功能列表也有強調。
類型內的優先順序
多類型同時在場時,優先:
- 伴隨危險音效的實體。
- 在你很少回去的鏡頭上已老化的異常。
- 需要多切一次 W 的模式鎖定事件。
- 已確認的穩定物件位移。
同時未回報上限是四。堆疊高時,類型不該平等分配時間。
物件特色(別與第一作混淆)
旅館走廊強調深度與遞迴。青い家與 Y Residence 強調雜亂室內基準。觀音崎公園強調戶外暗度與誠實使用 W。這些不會復活第一作的 A邸 命名——心理地圖只放 JSP3 四站。
練習方法
通常班次口述類型:物件、實體、燈光、血跡、雜訊、模式鎖定。口述減慢恐慌、加快日後辨識。跑完後在本頁與異常中心複習漏報。整晚何時研讀、何時中斷,見活到天亮攻略。
分類不會讓異常變友善,但會讓回報更快、誤報計量更安靜。
常見問題
Japan Stigmatized Property 3 值班常見疑問速答。
JSP3 有哪些異常類別?
物件/家具變化、實體入侵、燈光與光球、血跡/殘留、畫面雜訊,以及僅基準或僅夜視的模式鎖定變體。
怎麼確認物件異常?
對照該鏡頭上次乾淨掃描、查兩種視野,變化仍真實才長按回報。
該先處理哪類異常?
伴隨敲擊或呻吟的危險實體優先,其次是威脅四異常同時漏報的老化或模式鎖定異常。
合作會新增異常類型嗎?
類別相同。合作新增熱能攝影機,協助確認有爭議讀取;仍須用通常與夜視。